Senin, 06 Mei 2013

KONFLIK ANTARA KOREA UTARA DAN KOREA SELATAN


Sejarah perang korea terjadi akibat pengaruh dari dua negara yang kuat pada saat itu, yakni AS dan Uni Soviet yang masing-masing memiliki aliansi dan ingin menyebarkan paham mereka masing. Salah satunya Korea Selatan dipengaruhi oleh paham liberalisme negara Amerikan, Britania Raya, Kanada dan Australia sedangkan Korea Utara dipengaruhi oleh Uni Soviet dan Republik Rakyat Cina yang perpaham Komunis.
Perang Korea ini sering disebut dengan banyak sebutan salah satunya adalah Perang diamandatkan (Proxy war) antara Amerika Serikat dan sekutu PBB-nya dan negara-negara Komunis Uni Soviet dan Republik Rakyat Cina yang juga anggota PBB. Sekutu Korea Utara, seperti Republik Rakyat Tiongkok, menyediakan kekuatan militer, sementara Uni Soviet yang menyediakan penasihat perang dan pilot pesawat, dan juga persenjataan, untuk pasukan Tiongkok dan Korea Utara. Di Amerika Serikat konflik ini diistilahkan sebagai aksi polisional di bawah bendera PBB daripada sebuah perang, dikarenakan untuk menghilangkan keperluan kongres mengumumkan perang.
Di Amerika Serikat, perang ini secara resmi dideskripsikan sebagai aksi polisional karena tidak adanya deklarasi perang resmi dari Kongres AS. Dalam bahasa sehari-hari, perang ini juga sering disebut Perang yang Terlupakan dan Perang yang Tidak Diketahui karena dianggap sebagai urusan PBB, berakhir dengan kebuntuan (stalemate), sedikitnya korban dari pihak AS, dan kurang jelasnya isu-isu menjadi penyebab perang ini, bila dibandingkan dengan Perang Vietnam dan Perang Dunia II.
Di Korea Selatan, perang ini biasa disebut sebagai Perang 6-2-5 (yuk-i-o jeonjaeng) yang mencerminkan tanggal dimulainya perang pada 25 Juni. Sementara itu, di Korea Utara, perang ini secara resmi disebut Choguk haebang chǒnjaeng ("perang pembebasan tanah air"). Perang Korea juga disebut Chosǒn chǒnjaeng ("Perang Joseo", Joseon adalah sebutan Korea Utara untuk tanah Korea).
Perang Korea secara resmi disebut Chao Xian Zhan Zheng (Perang Korea) di Republik Rakyat Cina. Kata "Chao Xian" merujuk ke Korea pada umumnya, dan secara resmi Korea Utara.Istilah Perang Korea juga dapat menyatakan pertempuran sebelum invasi maupun setelah gencatan senjata dilakukan.
Perang yang terjadi disebabkan oleh kedua kubu yang memiliki masing-masing paradigm/paham yang ingin mempengaruhi Negara. Salah satunya Korea Selatan dan Korea Utara yang tidak lain kedua Negara tersebut adalah satu Negara. Pada dasarnya Perang Korea ini adalah perang yang Dimandatkan pada kedua Negara tersebut yang ingin menguasi berbagi sumber daya yang di miliki masing-masing Negara yang mereka pengaruhi.

AUGMENTED REALITY ( AR )

   AR (Augmented Reality) merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Augmented Reality dapat diaplikasikan untuk semua indera. Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri.  Hal tersebut membuat Augmented sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna 


Sejarah Perkembangan Augmented Reality

1. Tahun 1957-1962, ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan dan mematenkan sebuah simulator yang disebut sensorama dengan visual, getaran dan bau.
2. Tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display yang dia klaim sebagai jendela ke dunia virtual.

3. Tahun 1975 seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan videoplace yang memungkinkan pengguna dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya.Videoplace dijalankan dengan menggunakan  proyektor, kamera video, hardware tujuan khusus, dan siluet layar dari pengguna untuk menempatkan pengguna dalam lingkungan yang interaktif.   

4. Tahun 1989, Jaron Lanier, memperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya. Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. 

5. Tahun 1992, LB Rosenberg mengembangkan salah satu fungsi sistem AR yang disebut "Virtual Fixtures" dan digunakan di Angkatan Udara AS Armstrong Labs yang menunjukan manfaatnya pada manusia.
Sebuah tugas sederhana seperti menggambar garis lurus di selembar kertas di tangan bebas adalah tugas yang kebanyakan manusia tidak dapat melakukan dengan akurasi yang baik dan kecepatan tinggi. Namun, penggunaan alat sederhana seperti penguasa memungkinkan tugas yang harus dilakukan dengan cepat dan dengan akurasi yang baik. Penggunaan penggaris membantu pengguna dengan mengarahkan pena sepanjang penguasa mengurangi getaran dan beban mental pengguna, sehingga meningkatkan kualitas tugas. 

6. Tahun 1992 juga, Steven Feiner, Blair Maclntyre dan dorée Seligmann, memperkenalkan untuk pertama kalinya Major Paper untuk perkembangan Prototype AR. 
Tahun 1992 mengembangkan Augmented Reality untuk melakukan perbaikan pada pesawat boeing.

Bidang-bidang yang pernah menerapkan teknologi augmented reality sebagai contoh antara lain :
1. Kedokteran (Medical) : untuk simulasi operasi.
2. Hiburan (Entertainment) : animasi tentang cuaca.
3. Latihan Militer (Military Training) : simulator perang
4. Engineering Design : design 3D.
5. Robotics dan Telerobotics : pengendali pencitraan visual untuk  mengendalikan robot. 

USAHA PERLINDUNGAN HEWAN LANGKA

   Banyak hewan di Indonesia yang terancam punah. Walaupun pemerintah sudah membuat hukum mengenai hewan langka, tetap saja para pemburu dan kolektor masih genjar memburu hewan-hewan langka. Hal itu semakin dipermuda dengan adanya oknum-oknum yang terlibat dalam perburuan hewan langka ini. Tetapi Masih banyak penyebab timbulnya kelangkaan hewan. Seperti penebangan hutan liar, perluasan lahan, penambangan dan lain-lain. Oleh sebab itu kita manusia harus bisa lebih menghargai keberadaan makhluk hidup selain kita, karena mereka juga berhak untuk menikmati bumi dan segala isinya. Adapun usaha-usaha yang dapat kita lakukan untuk melindungi hewan-hewan langka yaitu :

1. Membuat Suaka Margasatwa
Suaka margasatwa adalah suatu perlindungan yang diberikan kepada hewan/binatang yang hampir punah. Contoh : harimau, komodo, tapir, orangutan, dan lain sebagainya.

2. Membuat Cagar Alam
Pengertian/definisi cagar alam adalah suatu tempat yang dilindungi baik dari segi tanaman maupun binatang yang hidup di dalamnya yang nantinya dapat dipergunakan untuk berbagai keperluan di masa kini dan masa mendatang. Contoh : cagar alam ujung kulon, cagar alam way kambas, dsb.

3. Membuat Perlindungan Hutan
Perlindungan hutan adalah suatu perlindungan yang diberikan kepada hutan agar tetap terjaga dari kerusakan. Contoh : hutan lindung, hutan wisata, hutan buru, dan lain sebagainya.

4. Membuat Taman Nasional
Taman nasional adalah perlindungan yang diberikan kepada suatu daerah yang luas yang meliputi sarana dan prasarana pariwisata di dalamnya. Taman nasional lorentz, taman nasional komodo, taman nasional gunung leuser, dll.

5. Membuat Taman Laut
Taman laut adalah suatu laut yang dilindungi oleh undang-undang sebagai teknik upaya untuk melindungi kelestariannya dengan bentuk cagar alam, suaka margasatwa, taman wisata, dsb. Contoh : Taman laut bunaken, taman laut taka bonerate, taman laut selat pantar, taman laut togean, dan banyak lagi contoh lainnya.

6. Membuat Kebun Binatang / Kebun Raya
Kebun raya atau kebun binatang yaitu adalah suatu perlindungan lokasi yang dijadikan sebagai tempat obyek penelitian atau objek wisata yang memiliki koleksi flora dan atau fauna yang masih hidup.

CLOUD COMPUTING



Cloud computing merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer dan pengembangan berbasis Internet. Awan (cloud) adalah metafora dari internet. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Cloud computing bias dikatakan sebagai layanan sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam awan") tanpa mengetahui apa yang ada didalam infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain.”

Perangkat Lunak Cloud Computing
Belakangan ini dikembangkan sebuah bentuk nyata (atau setidaknya sebuah common platform/bentuk umum) dari konsep Cloud Computing agar dapat di-implementasikan secara umum dan lebih luas, seperti contoh berikut :
  • Ubuntu Enterprise Cloud (UEC)
  • Proxmox
  • OpenStack
  • OpenNebula
  • Eucalyptus
  • Engine utama dalam cloud computing sebetulnya adalah aplikasi virtualisasi di sisi server, seperti,
  • KVM
  • QEMU
  • Xen
Kelebihan
  1. Kemudahan akses. Untuk mengerjakan suatu pekerjaan kita tidak mesti berada dihadapan satu komputer yang sama.
  2. Fleksibilitas. Dimanapun kita berada atau kemanapun kita bepergian file-file tersebut bisa dibuka dimana saja selama ada koneksi internet karena semua file-file tersimpat diawan.
  3. Penghematan adalah kelebihan lain dari komputasi awan. Dengan adanya komputasi awan, kita juga tidak dihadapkan dengan beban biaya untuk membayar lisensi atas software-software yang kita instal dan kita gunakan, karena semua software sudah bisa digunakan melalui komputasi awan.

Kekurangan
  1. Memerlukan koneksi internet, internet bisa dibilang jalan satu-satunya jalan menuju komputasi awan, ketika tidak ada koneksi internet ditempat kita berada maka jangan harap bisa menggunakan sistem komputasi awan.
  2. Kerahasiaan dan keamanan adalah salah satu hal yang paling diragukan pada komputasi awan. Dengan menggunakan sistem komputasi awan berarti kita mempercayakan sepenuhnya atas keamanan dan kerahasiaan data-data kepada perusahaan penyedia server komputasi awan.
  3. Kualitas server komputasi awan adalah salah satu pertimbangan terpenting sebelum kita memutuskan untuk menyediakan jasa penyedia server komputasi awan. Bukan tidak mungkin kita akan dirugikan ketik server tempat dimana kita menyimpan file atau akses program sewaktu-waktu akan down atau berperforma buruk, alih-alih kita semakin dimudahkan dengan komputasi awan justru kita malah dirugikan karena kualitas server yang buruk.